2024/05/09 更新

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タナハシ シゲヒト
棚橋 重仁
TANAHASHI Shigehito
所属
教育研究院 自然科学系 情報電子工学系列 助教
工学部 工学科 助教
職名
助教
外部リンク

学位

  • 博士(理学) ( 2013年3月   早稲田大学 )

研究キーワード

  • バーチャルリアリティ

  • 視覚科学

  • 生体医工学

  • 生体計測

  • 心理物理学

研究分野

  • 社会基盤(土木・建築・防災) / 防災工学

  • 情報通信 / 感性情報学

  • 人文・社会 / 実験心理学

  • 情報通信 / ヒューマンインタフェース、インタラクション

  • 情報通信 / 知覚情報処理

経歴(researchmap)

  • 新潟大学 大学院自然科学研究科 電気情報工学専攻

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  • 早稲田大学 理工学術院   助手

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  • 新潟大学 工学部

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経歴

  • 新潟大学   工学部 工学科   助教

    2019年1月 - 現在

  • 新潟大学   自然科学研究科 電気情報工学専攻 人間支援科学   助教

    2014年11月 - 2018年12月

所属学協会

  • 看護理工学会

    2023年8月 - 現在

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  • 日本眼光学学会

    2020年10月 - 現在

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  • 土木学会

    2018年4月 - 現在

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  • 環境芸術学会

    2017年10月 - 現在

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  • 日本臨床バイオメカニクス学会

    2016年10月 - 2018年3月

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  • 日本バーチャルリアリティ学会

    2015年9月 - 現在

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  • 日本視覚学会

    2004年4月 - 現在

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委員歴

  • 公益社団法人 土木学会   論文編集委員  

    2023年4月 - 現在   

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    団体区分:学協会

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  • 30th International Display Workshops 3DSA   代表実行委員  

    2023年2月 - 2023年12月   

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  • 特定非営利活動法人 日本バーチャルリアリティ学会   論文編集委員  

    2022年4月 - 現在   

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    団体区分:学協会

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  • 日本眼光学学会   「視覚の科学」編集委員  

    2020年10月 - 現在   

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  • 快適HMD委員会コンテンツ分科会   委員  

    2019年9月 - 現在   

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    団体区分:その他

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  • 一般社団法人 日本光学会   「光学」編集委員  

    2019年4月 - 2022年3月   

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    団体区分:学協会

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  • 公益社団法人 土木学会地下空間研究委員会心理小委員会   委員  

    2018年4月 - 現在   

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    団体区分:学協会

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  • 快適HMD基盤研究推進委員会   委員  

    2018年4月 - 現在   

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    団体区分:その他

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  • 日本視覚学会   視覚学会2016年夏季大会 実行委員  

    2016年3月 - 2016年8月   

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    団体区分:学協会

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  • 特定非営利活動法人 日本バーチャルリアリティ学会VR心理学研究委員会   委員  

    2015年9月 - 現在   

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    団体区分:学協会

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  • 特定非営利活動法人 日本バーチャルリアリティ学会VR心理学研究委員会   幹事  

    2015年9月 - 2020年12月   

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    団体区分:学協会

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  • The 5th International Symposium on Visual Image Safety   実行委員  

    2015年3月 - 2015年9月   

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留学歴

  • ヨーク大学   リサーチアシスタント

    2007年10月 - 2008年2月

 

論文

  • 実習前の看護学生に対するバーチャルリアリティ課題解決型学習の有効性 -患者がトイレに行く際に起きる転倒のインシデントを事例とした試み- 査読

    棚橋重仁, 保田由奈, 坂井さゆり, 岩佐有華, 菊永淳, 田口めぐみ, 柿原奈保子

    看護理工学会誌   2024年6月

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    担当区分:筆頭著者, 責任著者  

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  • 野外環境展示作品のデジタルコンテンツ化手法の比較と可能性 査読

    棚橋重仁, 今村孝, 橋本学

    環境芸術学会誌   2024年6月

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    担当区分:筆頭著者, 責任著者  

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  • フォトグラメトリを用いてVR空間上に再現された地下空間が地下空間利用に与える影響の検討 -地下空間を探索する利用者が得る視覚情報の正確性の量的評価- 査読

    棚橋重仁, 田部田晋, 渡邉歩, 松原寧寿, 小野栄子, 大森高樹

    地下空間シンポジウム論文集   29   9 - 20   2024年1月

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    担当区分:筆頭著者, 責任著者  

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  • 地下空間で生じた火災に遭遇した人間の行動特性の解明:身体動作をともなうVR システムから明らかにする単独で地下街を避難する場合の人間の行動特性 査読

    棚橋 重仁, 田部田 晋, 小野 栄子, 大森 高樹

    土木学会論文集F2(地下空間研究)   78 ( 1 )   51 - 61   2022年

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    担当区分:筆頭著者, 責任著者   記述言語:日本語   出版者・発行元:公益社団法人 土木学会  

    身体動作をともなう自己のアバタの操作を可能とするVRシステムを用いて,地下街で生じた火災に遭遇した際の人の行動特性を明らかにする.実験 1ではVR空間上の煙中での避難口誘導灯の視認性が現実空間のそれと同程度となるように,避難口誘導灯までの距離を変化させ,避難口誘導灯が視認できるよう研究対象者が煙の濃度を調整した.実験 2では実験 1の結果を踏まえてVR空間上に再現された火災が発生した地下街で研究対象者がとる行動を計測した.その結果,研究対象者の多くは最寄りの出口から避難したが,幾人かは離れた遠くの出口から避難した.これらは研究対象者の避難口誘導灯の使い方や,人が空間的行動をおこなう上で予期せぬ事態に遭遇する際に用いられるサーヴェイ・マップの基礎となる認知地図の形成に個人差があることが原因と考えられる.

    DOI: 10.2208/jscejusr.78.1_51

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  • 身体動作をともなうVRシステムによって都市空間を探索することで形成される認知地図:認知地図の歪みの幾何学的性質と統計学的性質に基づいた解析 査読

    田部田 晋, 小野 栄子, 大森 高樹, 棚橋 重仁

    土木学会論文集F2(地下空間研究)   77 ( 1 )   75 - 87   2021年

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    担当区分:最終著者   記述言語:日本語   出版者・発行元:公益社団法人 土木学会  

    従来の都市空間における人の行動特性を明らかにする実験では,データ計測のための調査員,膨大なデータの解析といったコストがかかるだけでなく,実験環境の再現性に乏しい.これらの課題を解決するために,都市空間をVR空間内に構築し,身体動作をともなう移動手法を用いたシステムを提案する.ただし,このようなシステムを用いた際に,どのような認知地図が人の脳内に形成されるかは明らかでない.本研究は現実空間とVR空間で人が探索行動をおこなった際に形成される認知地図の歪みを量的に評価・比較することを目的とする.実験の結果,実験をおこなう空間の違いによらず,認知地図の歪みの傾向に違いは見られなかったことから,形成される認知地図に違いがないことを示した.

    DOI: 10.2208/jscejusr.77.1_75

    CiNii Article

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  • Measurements for Human Factors of VR Navigation and Sickness 査読

    Tanahashi Shigehito, Tabeta Shin

    Proceedings of the International Display Workshops   550   2020年12月

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    担当区分:筆頭著者, 責任著者   出版者・発行元:International Display Workshops General Incorporated Association  

    DOI: 10.36463/idw.2020.0550

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  • Effects of the oscillation frequency components on visually induced motion sickness 査読

    Hoshikawa Shogo, Sumida Hiroyuki, Murakami Tomoya, Tanahashi Shigehito

    Proceedings of the International Display Workshops   554   2020年12月

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    担当区分:最終著者   出版者・発行元:International Display Workshops General Incorporated Association  

    DOI: 10.36463/idw.2020.0554

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  • Effects of Active Self-motion on VR Sickness Induced by Visual Motion Perpendicular to Self-motion 査読

    Tzu-Yang Wang, Hiroyasu Ujike, Shigehito Tanahashi

    Proceedings of the International Display Workshops   547 - 547   2020年12月

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    掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:International Display Workshops General Incorporated Association  

    DOI: 10.36463/idw.2020.0547

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  • オンスクリーンキーボードを用いた視線入力作業における視線動態の解析 査読

    加藤 奏, 林 豊彦, 棚橋 重仁

    バイオメカニズム   25   1 - 8   2020年8月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)  

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  • Effects of motion sickness on driving tasks 査読

    Sugiyama Daisuke, Tanahashi Shigehito

    Proceedings of the International Display Workshops   1162   2019年11月

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    担当区分:最終著者   出版者・発行元:International Display Workshops General Incorporated Association  

    DOI: 10.36463/idw.2019.vhf5-5l

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  • 「VR心理学7」特集号刊行にあたって

    北崎 充晃, 繁桝 博昭, 棚橋 重仁, 吉田 成朗

    日本バーチャルリアリティ学会論文誌   24 ( 1 )   1 - 1   2019年

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:特定非営利活動法人 日本バーチャルリアリティ学会  

    DOI: 10.18974/tvrsj.24.1_1

    CiNii Article

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  • 鑑賞者の行動によって変化する芸術表現の実践 査読

    棚橋重仁, 橋本学, 清水研作, 今村孝, 田部田晋

    環境芸術学会誌   20   46 - 51   2018年5月

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  • Development of Asymmetric Vection for Radial Expansion or Contraction Motion: Comparison Between School-Age Children and Adults 査読

    Nobu Shirai, Shuich Endo, Shigehito Tanahashi, Takeharu Seno, Tomoko Imura

    i-Perception   9 ( 2 )   2041669518761191   2018年3月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:SAGE Publications Ltd  

    Vection is illusory self-motion elicited by visual stimuli and is more easily induced by radial contraction than expansion flow in adults. The asymmetric feature of vection was reexamined with 18 younger (age: 6–8 years) and 19 older children (age: 9–11 years) and 20 adults. In each experimental trial, participants observed either radial expansion or contraction flow
    the latency, cumulative duration, and saturation of vection were measured. The results indicated that the latency for contraction was significantly shorter than that for expansion in all age-groups. In addition, the latency and saturation were significantly shorter and greater, respectively, in the younger or older children compared with the adults, regardless of the flow pattern. These results indicate that the asymmetry in vection for expansion or contraction flow emerges by school age, and that school-age children experience significantly more rapid and stronger vection than adults.

    DOI: 10.1177/2041669518761191

    Scopus

    PubMed

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  • Measurement of Eye Movement in Visual Search for a Target Symbol and Simulation to Construct a Small-World Network 査読

    Kodera Ryunosuke, Tanahashi Shigehito, Iijima Atsuhiko, Maeda Yoshinobu

    ADVANCED BIOMEDICAL ENGINEERING   6   129 - 133   2017年

  • 汎用性が高いVOCAのログデータ分析を用いた利用者のコミュニケーション能力評価の拡張 査読

    笹川 佳蓮, 林 豊彦, 棚橋 重仁, 入山 満恵子, 青木 さつき

    ライフサポート   28 ( 4 )   139 - 146   2016年10月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:ライフサポート学会  

    DOI: 10.5136/lifesupport.28.139

    CiNii Article

    CiNii Books

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  • 大腿骨遠位成長軟骨板と3次元下肢荷重線との位置関係 査読

    田中 翔太, 林 豊彦, 棚橋 重仁, 渡邉 聡, 佐藤 卓, 小林 公一, 古賀 良生, 大森 豪

    臨床バイオメカニクス   37   121 - 128   2016年9月

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:日本臨床バイオメカニクス学会  

    CiNii Article

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    J-GLOBAL

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  • Three Gait Oscillations Switchable by a Single Parameter on Hard-Wired Central Pattern Generator Hardware Network 査読

    Akihiro Maruyama, Kentaro Tani, Shigehito Tanahashi, Atsuhiko Iijima, Yoshinobu Maeda

    IEICE TRANSACTIONS ON FUNDAMENTALS OF ELECTRONICS COMMUNICATIONS AND COMPUTER SCIENCES   E99A ( 8 )   1600 - 1608   2016年8月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:IEICE-INST ELECTRONICS INFORMATION COMMUNICATIONS ENG  

    We present a hard-wired central patter generator (CPG) hardware network that reproduces the periodic oscillations of the typical gaits, namely, walk, trot, and bound. Notably, the three gaits are generated by a single parameter, i.e., the battery voltage E-MLR, which acts like a signal from the midbrain's locomotor region. One CPG is composed of two types of hardware neuron models, reproducing neuronal bursting and beating (action potentials), and three types of hardware synapse models: a gap junction, excitatory and inhibitory synapses. When four hardware CPG models were coupled into a Z(4) symmetry network in a previous study [22], two neuronal oscillation patterns corresponding to four-legged animal gaits (walk and bound) were generated by manipulating a single control parameter. However, no more than two neuronal oscillation patterns have been stably observed on a hard-wired four-CPG hardware network. In the current study, we indicate that three neuronal oscillation patterns (walk, trot, and bound) can be generated by manipulating a single control parameter on a hard-wired eight-CPG (Z(4) x Z(2) symmetry) hardware network.

    DOI: 10.1587/transfun.E99.A.1600

    Web of Science

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  • Three Gait Oscillations Switchable by a Single Parameter on Hard-Wired Central Pattern Generator Hardware Network 査読

    Akihiro MARUYAMA, Kentaro TANI, Shigehito TANAHASHI, Atsuhiko IIJIMA, Yoshinobu MAEDA

    IEICE Transactions on Fundamentals of Electronics, Communications and Computer Sciences   E99.A ( 8 )   1600 - 1608   2016年

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    掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Institute of Electronics, Information and Communications Engineers (IEICE)  

    DOI: 10.1587/transfun.e99.a.1600

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  • Effects of auditory information on self-motion perception during simultaneous presentation of visual shearing motion 査読

    Shigehito Tanahashi, Kaoru Ashihara, Hiroyasu Ujike

    FRONTIERS IN PSYCHOLOGY   6   749   2015年6月

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    担当区分:筆頭著者, 責任著者   記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:FRONTIERS RESEARCH FOUNDATION  

    Recent studies have found that self-motion perception induced by simultaneous presentation of visual and auditory motion is facilitated when the directions of visual and auditory motion stimuli are identical. They did not, however, examine possible contributions of auditory motion information for determining direction of self-motion perception. To examine this, a visual stimulus projected on a hemisphere screen and an auditory stimulus presented through headphones were presented separately or simultaneously, depending on experimental conditions. The participant continuously indicated the direction and strength of self-motion during the 130-s experimental trial. When the visual stimulus with a horizontal shearing rotation and the auditory stimulus with a horizontal one-directional rotation were presented simultaneously, the duration and strength of self-motion perceived in the opposite direction of the auditory rotation stimulus were significantly longer and stronger than those perceived in the same direction of the auditory rotation stimulus. However, the auditory stimulus alone could not sufficiently induce self-motion perception, and if it did, its direction was not consistent within each experimental trial. We concluded that auditory motion information can determine perceived direction of self-motion during simultaneous presentation of visual and auditory motion information, at least when visual stimuli moved in opposing directions (around the yaw-axis). We speculate that the contribution of auditory information depends on the plausibility and information balance of visual and auditory information.

    DOI: 10.3389/fpsyg.2015.00749

    Web of Science

    PubMed

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  • Monocular viewing prolongs reversal interval of perceptual rival figure 査読

    Shigehito Tanahashi, Kaori Segawa, Meihong Zheng, Junko Kuze, Kazuhiko Ukai

    OPTICAL REVIEW   19 ( 5 )   345 - 348   2012年9月

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    担当区分:筆頭著者, 責任著者   記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:OPTICAL SOC JAPAN  

    The authors examined whether the perceptual reversal rate changes under monocular versus binocular viewing conditions. Our results suggest that the perceptual reversal interval increases during monocular viewing. The ratio of the reversal rate (1/interval) for the two viewing conditions (binocular/monocular) was 1.28 over a wide range of pattern luminance levels. The quoted ratio was 1.40 when the luminance was high. Such a ratio parallels the value of a well-known binocular summation index , which was derived from the signal detection theory. The binocular summation index shows that the strength of an input signal is enhanced by binocular viewing. However, how the binocular summation shortens the perceptual reversal interval is unclear. This issue can be resolved if the perceptual reversal is derived by integrating the strength of an unconscious image signal. Thus, we discussed the mechanism of perceptual switch by associating two classical, well-studied phenomena, binocular summation and perceptual switch.

    DOI: 10.1007/s10043-012-0054-2

    Web of Science

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  • Visual rotation axis and body position relative to the gravitational direction: Effects on circular vection 査読

    Shigehito Tanahashi, Hiroyasu Ujike, Kazuhiko Ukai

    I-PERCEPTION   3 ( 10 )   804 - 819   2012年

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    担当区分:筆頭著者, 責任著者   記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:PION LTD  

    The visual-vestibular conflict theory asserts that visual-vestibular conflicts reduce vection and that vection strength is reduced with an increasing discrepancy between actual and expected vestibular activity. Most studies support this theory, although researchers have not always accepted them. To ascertain the conditions under which the theory of the visual-vestibular conflict can be applied, we measured circular vection strength accompanied by manipulation of the visual-otolith conflict by setting the axes of visual global motion (pitch, roll, and yaw) as either earth-horizontal or earth-vertical, using three different body positions (supine, left-lateral recumbent, and sitting upright). When the smaller stimulus was used, roll vection strength was greater with the visual-otolith conflict than without it, which contradicts the visual-vestibular conflict theory. We confirmed this result, as observers were able to distinguish circular vection from an illusory body tilt. Moreover, with observers in an upright position, the strength of yaw vection, which does not involve the visual-otolith conflict, increased and was almost equal to that of roll vection, which involves the visual-otolith conflict. This suggests that if the visual stimulus covers the entire visual field, the strength of circular vection around the earth-vertical axis exceeds that around the earth-horizontal axis, which is a finding consistent with the visual-vestibular conflict theory.

    DOI: 10.1068/i0479

    Web of Science

    PubMed

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  • Effects of visually simulated roll motion on vection and postural stabilization 査読

    Shigehito Tanahashi, Hiroyasu Ujike, Ryo Kozawa, Kazuhiko Ukai

    JOURNAL OF NEUROENGINEERING AND REHABILITATION   4   39   2007年10月

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    担当区分:筆頭著者, 責任著者   記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:BIOMED CENTRAL LTD  

    Background: Visual motion often provokes vection ( the induced perception of self-motion) and postural movement. Postural movement is known to increase during vection, suggesting the same visual motion signal underlies vection and postural control. However, self-motion does not need to be consciously perceived to influence postural control. Therefore, visual motion itself may affect postural control mechanisms. The purpose of the present study was to investigate the effects of visual motion and vection on postural movements during and after exposure to a visual stimulus motion.
    Methods: Eighteen observers completed four experimental conditions, the order of which was counterbalanced across observers. Conditions corresponded to the four possible combinations of rotation direction of the visually simulated roll motion stimulus and the two different visual stimulus patterns. The velocity of the roll motion was held constant in all conditions at 60 deg/s. Observers assumed the standard Romberg stance, and postural movements were measured using a force platform and a head position sensor affixed to a helmet they wore. Observers pressed a button when they perceived vection. Postural responses and psychophysical parameters related to vection were analyzed.
    Results: During exposure to the moving stimulus, body sway and head position of all observers moved in the same direction as the stimulus. Moreover, they deviated more during vection perception than no-vection-perception, and during no-vection-perception than no-visual-stimulus-motion. The postural movements also fluctuated more during vection-perception than no-vection-perception, and during no-vection-perception than no-visual-stimulus-motion, both in the left/right and anterior/posterior directions. There was no clear habituation for vection and posture, and no effect of stimulus type.
    Conclusion: Our results suggested that visual stimulus motion itself affects postural control, and supported the idea that the same visual motion signal is used for vection and postural control. We speculated that the mechanisms underlying the processing of visual motion signals for postural control and vection perception operate using different thresholds, and that a frame of reference for body orientation perception changed along with vection perception induced further increment of postural sway.

    DOI: 10.1186/1743-0003-4-39

    Web of Science

    PubMed

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書籍等出版物

  • 図説視覚の事典

    日本視覚学会( 担当: 分担執筆 ,  範囲: IV 注意と行動 自己運動知覚)

    朝倉書店  2022年11月  ( ISBN:9784254102949

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    総ページ数:vi, 357p   記述言語:日本語

    CiNii Books

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  • 空間立体表示とユーザインタフェース

    棚橋 重仁( 担当: 分担執筆 ,  範囲: 第1章 奥行き知覚・立体知覚 第3節 HMDによる映像刺激が人に与える影響)

    S&T出版  2019年5月 

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MISC

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Works(作品等)

  • Interaction Table - 「連鎖」

    橋本 学, 今村 孝, 棚橋 重仁

    2019年9月
    -
    2019年10月

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    作品分類:芸術活動  

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  • 対話するYURAGI 赤塚神社

    橋本 学, 今村 孝, 棚橋 重仁, 田部田 晋

    2018年10月

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    作品分類:芸術活動  

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  • 対話するYURAGI

    清水研作, 橋本学, 今村孝, 棚橋重仁, 田部田晋, 大野雅夫

    2017年10月
    -
    2018年1月

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    作品分類:芸術活動  

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  • YURAGI

    清水研作, 橋本学, 棚橋重仁, 田部田晋, 大野雅夫

    2016年10月
    -
    2016年11月

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    作品分類:芸術活動  

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受賞

  • 地下空間シンポジウム論文奨励賞

    2024年1月   フォトグラメトリを用いてVR空間上に再現された地下空間が地下空間利用に与える影響の検討 -地下空間を探索する利用者が得る視覚情報の正確性の量的評価-

    棚橋重仁,田部田晋,渡邉歩,松原寧寿,小野栄子,大森高樹

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  • 環境芸術学会優秀プレゼンテーション賞

    2023年5月   VR空間における計算機と現実空間の境界の表現

    松原寧寿,棚橋重仁

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  • 立体メディア技術研究会学生奨励賞

    2022年3月   知覚速度に基づく足踏みを用いた;空間移動手法の開発

    田中邦明, 田部田晋, 棚橋重仁

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  • 文部科学大臣表彰

    2019年12月   文部科学省   障害者の生涯学習支援活動

    新潟大学工学部工学科人間支援感性科学プログラム

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  • ヒューマンコミュニケーション賞

    電子情報通信学会ヒューマンコミュニケーショングループ   汎用コミュニケーションエイドVCANを用いた発達・知的障がい児のコミュニケーション支援3~ログデータを用いたコミュニケーション能力評価~

    笹川佳蓮, 長谷川研人, 畠山亮, 五十嵐葵, 林豊彦, 棚橋重仁, 青木さつき, 遠藤理紗, 入山満恵子

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共同研究・競争的資金等の研究

  • フィジカルな体験を伴うAL型学習を実現する人の感覚知覚特性を反映したVRシステム開発

    研究課題/領域番号:24K00449

    2024年4月 - 2028年3月

    制度名:科学研究費助成事業

    研究種目:基盤研究(B)

    提供機関:日本学術振興会

    棚橋 重仁

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    配分額:18590000円 ( 直接経費:14300000円 、 間接経費:4290000円 )

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  • 残存運動機能を活用した無動力歩行リハビリ支援機器の開発

    研究課題/領域番号:22K03980

    2022年4月 - 2025年3月

    制度名:科学研究費助成事業

    研究種目:基盤研究(C)

    提供機関:日本学術振興会

    今村 孝, 棚橋 重仁, 橋本 学, 秋月 拓磨, 野田 善之

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    配分額:4290000円 ( 直接経費:3300000円 、 間接経費:990000円 )

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  • 現実空間を踏まえた複雑環境下における、個人差を考慮した光学・神経系包括視覚モデル

    研究課題/領域番号:20H04271

    2020年4月 - 2024年3月

    制度名:科学研究費助成事業

    研究種目:基盤研究(B)

    提供機関:日本学術振興会

    三橋 俊文, 棚橋 重仁, 広田 雅和, 斎田 真也

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    配分額:18070000円 ( 直接経費:13900000円 、 間接経費:4170000円 )

    本研究では提案時より4項目 ①ヘッドマウントディスプレイHMDによる複雑環境の提示,②頭部非固定眼球運動調節測定,③高精度眼光学モデル,④深層学習(神経系モデル)に分けて研究を進めている.
    2021年度は①HMDシステムの心理物理実験応用に関して, VR空間と実空間の視対象の見えの大きさと視対象までの距離の知覚誤認について研究を進めた.このために実空間にある正方形の網膜上の残効とVR空間にある正方形の大きさの比較実験,対照実験として前者を実空間の正方形として比較する実験を行い.2つの実験結果を比較することにより,視対象の像の大きさはHMDの光学系の影響を受けないことと,VR空間では実空間と比べて視対象までの距離が遠くなると視対象の見えの大きさを過小評価することを確認した.さらに評価を進めることにより,HMD上での大きさの過小評価は,HMDの光学系の影響ではなく立体視時に生じる輻輳と調節の矛盾が原因と結論づけた.
    ②の眼球運動計測に関しては,アイトラッカー (VOG) と物体検出ディープラーニング (SSD) を組み合わせた眼球運動システム (VOG-SSD システム) を完成させ,眼球運動を他覚的定量評価できることを国際誌 (Hirota et al., Transl Vis Scie Technol, 2021) で報告した.さらに,検査-解析-評価のシームレス化を目指し,VOG-SSDシステムによって測定した視標と眼位情報から,眼球運動の潜時やゲイン (視標の動きに対する眼球の追従率) を自動計算する解析ソフトウエアを開発した.
    ③の眼光学モデリングでは,モデリングのための前眼部,後極部,高次収差をセットとした280例,560眼のデータセットを構築した.このデータセットの信頼性や周辺屈折との関係も調べた.

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  • 鉄道車両へのシームレスな乗降を実現する,車椅子装着型手動踏破装置の開発

    研究課題/領域番号:19K04272

    2019年4月 - 2022年3月

    制度名:科学研究費助成事業

    研究種目:基盤研究(C)

    提供機関:日本学術振興会

    今村 孝, 棚橋 重仁, 橋本 学, 野田 善之

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    配分額:4290000円 ( 直接経費:3300000円 、 間接経費:990000円 )

    車いすを利用する方が鉄道を利用時に,ホームと車両の段差や隙間を越えてスムーズに乗降可能になるよう,介助・支援なしで通過できる機構が求められている.本研究では,車いす利用者自身の手動操作によって,段差高さに合わせて車いすを持ち上げ,鉄道車両への乗降を実現する装置を提案する.この機構を,国際・国内規格ISO/JISに準じて設計・製作した.そして,ダミー負荷や人を対象とした実験により,乗降動作中に車体が低振動,安定であること,また,段差踏破時のレバー操作時間を評価し,基本操作が可能であることを確認した.一方で,体重が軽量で腕力の低い利用者に対して,レバー操作を支援する機構が必要であることも確認した.

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  • VR環境下での筋シナジー論を用いた最適歩行動作サポート技術の開発

    2015年4月 - 2016年3月

    制度名:試験研究費助成

    提供機関:内田エネルギー科学振興財団

    棚橋 重仁

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    担当区分:研究代表者  資金種別:競争的資金

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担当経験のある授業科目

  • 音楽工学入門

    2022年
    -
    現在
    機関名:新潟大学

  • 自然科学総論III

    2022年
    機関名:新潟大学

  • バイオメカニクス

    2022年
    機関名:新潟大学

  • 研究課題調査I

    2021年
    -
    現在
    機関名:新潟大学

  • 研究課題調査II

    2021年
    -
    現在
    機関名:新潟大学

  • 人間支援科学特別講義I

    2021年
    -
    現在
    機関名:新潟大学

  • 人間支援感性科学概論

    2021年
    -
    現在
    機関名:新潟大学

  • 音楽理論基礎講座

    2021年
    機関名:新潟大学

  • 技術者としてのキャリア形成入門演習

    2021年
    機関名:新潟大学

  • コミュニケーションツールとしての視覚造形

    2020年
    -
    現在
    機関名:新潟大学

  • 卒業研究II

    2020年
    -
    現在
    機関名:新潟大学

  • 卒業研究I

    2020年
    -
    現在
    機関名:新潟大学

  • 芸術プロジェクト表現実習II

    2020年
    -
    現在
    機関名:新潟大学

  • 芸術プロジェクト表現実習I

    2020年
    -
    現在
    機関名:新潟大学

  • 芸術プロジェクト概論

    2020年
    -
    現在
    機関名:新潟大学

  • 人間工学

    2020年
    -
    現在
    機関名:新潟大学

  • 卒業研修II

    2020年
    -
    現在
    機関名:新潟大学

  • 人間支援感性科学実験IV

    2019年
    -
    現在
    機関名:新潟大学

  • 卒業研修I

    2019年
    -
    現在
    機関名:新潟大学

  • 人間支援感性科学実験III

    2019年
    機関名:新潟大学

  • 実践プログラミングI

    2018年
    -
    現在
    機関名:新潟大学

  • 人間支援感性科学実験I

    2018年
    -
    現在
    機関名:新潟大学

  • 技術者としてのキャリア形成入門演習

    2018年
    -
    2021年
    機関名:新潟大学

  • 実験計画法

    2018年
    -
    2021年
    機関名:新潟大学

  • 実践プログラミングII

    2018年
    -
    2019年
    機関名:新潟大学

  • 人間支援感性科学実験II

    2018年
    機関名:新潟大学

  • 視覚情報処理特論

    2017年
    -
    現在
    機関名:新潟大学

  • 総合技術科学演習

    2017年
    -
    現在
    機関名:新潟大学

  • キャリアデザイン・インターンシップI

    2017年
    -
    2021年
    機関名:新潟大学

  • 工学リテラシー入門(融合領域分野)

    2017年
    -
    2021年
    機関名:新潟大学

  • 卒業研修

    2017年
    -
    2019年
    機関名:新潟大学

  • 論文輪講

    2017年
    -
    2019年
    機関名:新潟大学

  • リメディアル演習

    2017年
    -
    2019年
    機関名:新潟大学

  • 卒業研究

    2017年
    -
    2018年
    機関名:新潟大学

  • 自然科学総論Ⅲ

    2016年
    機関名:新潟大学

  • 運動生理学特論

    2016年
    機関名:新潟大学

  • 福祉人間工学実験II

    2015年
    -
    2018年
    機関名:新潟大学

  • 福祉人間工学実験I

    2015年
    -
    2017年
    機関名:新潟大学

  • プログラミング基礎実習

    2015年
    -
    2017年
    機関名:新潟大学

  • 数理基礎演習Ⅰ

    2015年
    -
    2016年
    機関名:新潟大学

  • ボランティア実習

    2015年
    -
    2016年
    機関名:新潟大学

  • プログラミング基礎演習

    2015年
    -
    2016年
    機関名:新潟大学

  • 数理基礎演習Ⅱ

    2015年
    -
    2016年
    機関名:新潟大学

  • 技術英語入門

    2015年
    機関名:新潟大学

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社会貢献活動

  • 平成31年度課題研究指導法講座

    役割:講師

    2019年12月

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  • 視覚障がい者のためのパソコン秋季講習

    役割:講師

    2019年10月 - 2019年11月

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  • 視覚障がい者のためのパソコン春期講習

    役割:講師

    2019年5月 - 2019年7月

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  • 視覚障がい者のためのパソコン秋期講習

    役割:講師

    新潟大学  公開講座  2018年10月 - 2018年11月

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  • 視覚障がい者のためのパソコン春期講習

    役割:講師

    新潟大学  公開講座  2018年5月 - 2018年7月

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  • 視覚障がい者のためのパソコン秋期講習

    役割:講師

    新潟大学  公開講座  2017年10月 - 2017年12月

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  • 視覚障がい者のためのパソコン春期講習

    役割:講師

    新潟大学  公開講座  2017年6月 - 2017年9月

     詳細を見る

  • 視覚障がい者のためのパソコン秋期講習

    役割:講師

    新潟大学  公開講座  2016年10月 - 2016年12月

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  • 視覚障がい者のためのパソコン春期講習

    役割:講師

    新潟大学  公開講座  2016年6月 - 2016年9月

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  • 視覚障がい者のためのパソコン秋期講習

    役割:講師

    新潟大学  公開講座  2015年10月 - 2015年12月

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  • 視覚障がい者のためのパソコン春期講習

    役割:講師

    新潟大学  公開講座  2015年6月 - 2015年9月

     詳細を見る

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